跳转到内容

科技纪元候选

时代名候选:星际散居纪,约公元3400年前后。 这个日期是创作时间锚,不是现实技术预测,也尚未成为游戏界面或存档中的正式纪年。

这个文明能够在太空建造大型居住与工业系统,跨越邻近恒星之间的距离;时间、物质、热与维护能力仍然昂贵。知识可以保存下来,一艘孤船却无法独立复制全部产业链。

归航号的使命候选,是将一个社区及其种源、知识和重建能力送往可以重新建立生活的地方。目的地不再可信时,它也能作为长期过渡家园。

这使保护核心、居住区、生态设施、工场和公共港口成为主要载荷。开局七人是第一班苏醒的维护人员;必要的休眠保全设施从一开始就存在,玩家逐步恢复的是更大的生活与行动能力。

下表是用于创作和概念设计的能力提案。成熟星际聚变推进、百年可逆人类休眠与数百年自治维护,均属于本作的科幻许可。

技术方向 允许的能力 仍须付出的代价与可见设计
在轨建造 组装大型船体,替换压力舱和热控件 分段、承力节点、吊运与检修空间必须存在
能源与推进 高能推进承担长期迁徙,独立电源照管保全 推进储备、制动、屏蔽与散热分别预算,不能合并成“无限能源”
交通与通信 长期亚光速迁徙,定向通信与当地网络 跨恒星消息存在延迟;本提案不采用即时超光速通信
居住重力 旋转居住段提供人工重力 轴心物流与港区保持低重力,交通接口、动平衡与维护有成本
休眠与医疗 分区保存、逐批苏醒和康复 保全仍耗能;辐射、防故障与照管不能省略
生态循环 回收水与空气,结合栽培和种源储备 不能保证永久完全闭环,需要微量补充、病害隔离和储备
工业与自动化 巡检、标准件制造、处理已知故障 无法用任意垃圾制造任意精密器件,未知局势与价值取舍仍由人处理

旋转重力与工业舰船的外形需要共同设计。外壳没有巨大的可见圆环,并不意味着内部已经默认拥有重力地板。

数值 用途 当前边界
千人级沉眠社区、百人级长期活动能力 探索方舟的文明载荷 尚未完成人口、食物、医疗及备用容量预算
2–4公里船体研究范围;手稿暂用2400米 建立远征母舰的体量关系 尚未在所有手稿中统一到同一比例
20米战斗机体、10–12米作业机体 研究港口与维护接口 机体、人物与门洞的跨图尺度仍待修订
0.02c研究输入 讨论长期迁徙的时间后果 未完成推力、质量、功率和寿命论证

例如,以0.02c为速度上限航行4光年,忽略加减速的理想时间下界约为200年。它说明休眠和接班为何重要,不表示近域玩法需要真实等待几个世纪。

早期约500米直径的旋转结构只是数量级算例;当前工业母舰内部能否容纳、怎样连接,仍需重新推敲。不得把不同阶段的数字直接拼成一套已成立的工程规格。

现实资料提供约束与研究边界,帮助我们赋予科幻能力具体的代价。

后续取舍应同时回答四件事:技术让人能做什么、代价是什么、怎样改变生活,以及它在船上占据什么空间。当前待解决项见概念评审

手稿
原图完整提示词 ↗