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制作沿革

本页记录作品怎样走到当前手稿阶段。只为有明确记录的节点标日期;不同阶段的模型、画面与概念不能自动视作同一版本。

前期:探索与家园的可玩基础

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项目先建立远征、物资运输、建设与人口成长的原型,随后形成Unity原生首章工程。最初的方舟外壳承担了玩法容器和画面占位的作用;旧资产的存在不意味着归航号的最终审美与文明规模已经确定。

现阶段新母舰设计继续使用这个游戏方向,但没有直接替换运行资产。

2026-09-20:让第一次远航可以理解

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工程记录包含渐进新手引导、首航后的入口解锁、独立出港与回港场景,以及按标题和摘要识别的航程档案。第一章《留灯之人》开始通过随建设和探索解锁的通讯展开。

这一阶段关注“玩家知道下一步做什么,以及为什么值得返回”。它为后续世界观提供了行动基础,不代表未来的机体战斗、舰内漫游等系统已经实现。

2026-09-21:世界观从背景变为制作依据

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世界设定补充了维护、物资、休眠、证据和接班的规则,并把它们落到三座设施、船员愿望与生活器物中。随后开始绘制舰船、空间站和交接物件手稿。

第一版方舟过度继承旧工程舰外壳,促使设计重新讨论使命、人口、科技时代与长期航行能力。

2026-09-21:从奇观探索收敛为工业母舰

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“不落之冠、远行碑、星种”尝试加强宏伟、神秘和庇护感,但评审认为偏离了所期待的舰船语言,三案停止深化。

此后通过高达系官方舰船参考,转向连续长轴、厚实载荷、小型舰桥、舷侧港口与成组艉驱。探索、战斗、采集三类舰载机体与母舰一起设计。

2026-09-21:十页概念手稿与返修

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手稿覆盖母版、多视图、总体拆解、机库、门机、舰桥、公共生活舱与三类机体。逐图评审修正了漏画港口、喷口数量、旋转重力方向及机体背视等问题。

当前已经有可讨论的统一视觉语言,但统一尺度、门片收纳侧剖和旋转接口仍未通过。本阶段没有开始新母舰的Blender建模,也没有将手稿替换为Unity运行资产。

先补评审中未解决的手稿,收敛轮廓、尺寸和关键机构;随后才进入同一模型的多视图、净空与动作验证。历史方向保留在过程归档,当前重点见母舰设计

手稿
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